Ovčina LARP · pro hobity (a hrdiny od šesti let)

Pravidla
pro hobity

Spousta obrázků. Málo slov. Drobek ti všechno ukáže.

Drobek

Ahoj, malý hrdino, velectěný hobite!

Tohle je hra na hrdiny. Přesuneme se spolu do Středozemě — světa z knížek Hobit a Pán prstenů. Žijí v ní lidé, elfové, trpaslíci a hobiti, a spousta tvorů, na které si dáš pozor. Budeš poznávat nový svět, sbírat věci, bojovat, utíkat a plnit úkoly. Drobek ti tady ukáže nejdůležitější pravidla.

Vyber si povolání

Začínáš jako obyčejný dobrodruh. Až nasbíráš 5 zkušeností, vybereš si jedno ze čtyř povolání:

Podrobnosti k povoláním (kolik mají životů, co se učí) najdeš v Základních pravidlech pro Hrdiny.

Tvoje karty

V Ovčině má každá věc svoji kartičku — zbraň, zbroj, lektvar, kouzlo, jídlo, srdíčka. Karty jsou tvůj inventář. Když chceš v souboji něco udělat, vyložíš správnou kartu.

Co znamenají symboly na kartách

⚔️
Zkřížené meče = útočné číslo (UČ). Kolik dáš za útok navrch.
❤️
Srdce = počet životů. Kolik škrtnutí kartička vydrží.
🛡️
Štít = obranné číslo (OČ). Kolik z útoku odečteš.

Souboj se hraje po kolech

Souboj se dělí na kola. V každém kole se každá bytost (hráč, příšera, mazlíček) jednou dostane na tah. Strany se střídají — jeden hráč, jedna příšera, další hráč, další příšera.

Předkolo: Než kolo začne, vyložíš jednu zbraň, jednu zbroj a další vybavení, které toto kolo budeš používat. Lektvar se vypije hned. Kouzla se nevykládají dopředu.

Co můžeš ve svém tahu udělat

Vždycky jednu věc:

Hod kostkou — útok

Když útočíš, hodíš šestistěnnou kostkou a spočítáš:

ÚČ + kostkaOČ obránce = poškození

Padla šestka? Hod znovu a obě čísla sečti. Pokud i podruhé padne 6, házíš zase. Tomu se říká k6+.

Vyzkoušej si to

Vyber zbraň a soupeře. Hoď kostkou a uvidíš, jak ztrácí životy. Pak nech soupeře zaútočit zpátky a klikni na zbroj, helmu a štít — uvidíš, jak ti pomáhají.

1. Útočíš na příšeru

Hrdina (úroveň 1)
zbraň
Dýka
2 (UZ 1 + úroveň 1)
?
Soupeř
Vlk
3 · OČ 2

2. Příšera útočí na tebe

Klikni na zbroj, helmu nebo štít — uvidíš, jak ti pomáhají.

Soupeř
Vlk
3
?
Tvoje obrana
0 (KZ 0 z výbavy)

Když ti dojdou životy

V souboji už bojovat nemůžeš, počkej až skončí.

Konec souboje

Peníze

V Ovčině se platí mincemi:

Mince nehledáš v truhlách. V lokacích sbíráš kamínky (jindy se jim říká valounky) — pestré valounky položené k cedulkám. Po hře je u pořadatele směníš za zkušenosti, předměty nebo mince.

Kouzla

Mág kouzlí z kouzelné knihy — má v ní vyznačené, která kouzla umí. Při každém kouzlu sundá kroužky many dle ceny kouzla.

Devět kroužků many na karabině — 4 oranžové a 5 modrých.
9 kroužků many. Každé kouzlo stojí pár kroužků — mág je sundá z karabiny. Když dojdou, musí koncentrovat, aby se mu vrátily.

Ostatní mohou kouzlit ze svitku — papírová kartička s jediným kouzlem. Po seslání ji předáš pořadateli.

Lokace — co znamenají barvy

bílá — běžná lokace, divočina
žlutá — magická
fialová — pro hobity
červená — vesnice
černá — doupě temných sil

Zbraně, které smíš mít na začátku

Tady jsou všechny zbraně pro hrdiny úrovně 0–2 seřazené od nejlevnější po nejdražší. Cena je v groších — sbíráš je u pořadatele za kamínky z lokací nebo za poražené příšery.

Co tě brání

Zbroj, helma a štít. Také seřazené od nejlevnější po nejdražší. Můžeš nosit jednu zbroj, jednu helmu a jeden štít najednou.

Hlavně se bav!

Pravidla jsou na to, aby nám hra šla. Ale nejdůležitější je, že si hraješ s kamarády. Když ti něco není jasné, zeptej se pořadatele.