Ovčina LARP · pro nové hráče

Jak se Ovčina
hraje?

Co je Ovčina, jak vypadá svět a co se kde dělá. Začni tady, než se pustíš do soubojových pravidel.

v0.6.5 · 2026 5 min čtení 10 kapitol Stáhnout PDF
Drobek

Co je Ovčina

Ovčina je fantasy hra na hrdiny v přírodě a pohybu. Něco jako velká desková kartičková hra, která se hraje venku v lese — za každého počasí.

Hráči si vytvoří postavu, kterou chtějí hrát, plní questy (úkoly), získávají zkušenosti a úrovně a snaží se splnit si své osobní i herní cíle. Bojují s příšerami, sbírají poklady, objevují tajemství a staré příběhy.

Ovčina je svět Středozemě — svět z knížek Hobit a Pán prstenů. Žijí v ní lidé, elfové, trpaslíci a hobiti, a spousta tvorů, na které je třeba dát si pozor (hlavně příšery). Hráči poznávají nový svět, sbírají věci, bojují, utíkají a plní úkoly.

Hráči v lese
Ovčina — hra venku, ve volné krajině.
Hráči ze všech čtyř národů
Hráči ze všech čtyř národů.

Postava

Každý hráč na začátku hry dostane GLEJT — kartičku, kterou nosí na krku. Je na ní jméno, rasa, povolání, úroveň a startovní výbava. Musí jej mít stále u sebe.

Hráč začíná jako obyčejný dobrodruh na úrovni nula. Vydá se do terénu, aby získal herní předměty, které pak u obchodníka může vyměnit za další postupy a zvyšování úrovně.

Po nasbírání pěti zkušeností (barevných drahokamů) si hráči vybírají povolání: válečník, střelec, mág nebo zloděj.

Kartičky

Ovčina je kartičková hra — každá věc má svoji kartičku: zbraň, zbroj, lektvar, kouzlo, jídlo, životy. Karty jsou výbavou hráče. Když chce v souboji něco udělat, vyloží správnou kartu.

Kartička: Vlk
Kartička: Vlk — UČ 3, OČ 2, 5 životů.
Kartička: Štít +1
Kartička: Štít +1.
Kartičky ve výbavě hráče
Kartičky ve výbavě hráče.

Herní předměty

Ve hře se objevuje spousta různých předmětů. Hráči získávají:

  • Zkušenosti — barevné drahokamy
  • Peníze — měďáky, stříbrňáky, zlaťáky
  • Valounky — modré kamínky, které u pořadatele směníš za peníze

Dál mohou narazit na šperky (prstýnky, amulety), lektvary (flakónky s elixírem), svitky (papírové kartičky s magickým kouzlem) nebo manu (barevné kroužky sloužící mágům). Všechny získané předměty mohou hráči využít pro sebe, vyměňovat nebo s nimi obchodovat.

Barevné drahokamy
Drahokamy = zkušenosti.
Mince zblízka
Měďáky, stříbrňáky, zlaťáky — zblízka.
Modré valounky
Valounky — modré kamínky z lokací.

Lokace

Herní plocha je rozdělena na lokace — místa, která mají své názvy a jsou důležitá pro hru.

Čtyři národy a jejich města

Hráči jsou rozděleni do čtyř národů:

Každý národ má své MĚSTO (velký stan), ve kterém během hry sídlí. Do města si hráči přinesou věci potřebné na celý den v lese, a z města se vydávají prožívat svá dobrodružství.

Ve městě sídlí obchodník, u kterého hráči vyměňují předměty nalezené během hry. Každý národ má dospělého organizátora — krále, který pomáhá organizovat kolektiv a může hráčům radit. Král bývá často ve městě, ale vydává se také se svým lidem do terénu.

Ve městech je nástěnka s informacemi, které hráči postupně ve hře získávají a nacházejí. Také mapa, kterou po průzkumných cestách společně s králem doplňují.

Aradhrynd
Aradhrynd — Thranduilovy síně.
Esgaroth
Esgaroth — Jezerní město.
Azanulinbar-dum
Azanulinbar-dum — Dům v rudém údolí.
Nový Arnor
Nový Arnor — útočiště rebelů.
Obchodník ve městě
Obchodník ve městě má rozložené zboží — kartičky zbraní, zbrojí a vybavení.

Barevné fáborky

Další lokace v terénu označuje barevný fáborek:

bílá — běžná lokace, divočina
červená — vesnice
žlutá — magická
fialová — pouze pro nejmenší hráče (hobity)
černá — doupě temných sil

Kromě fáborků jsou lokace označeny cedulí s názvem a popisem. Na některých se plní questy nebo sbírají kartičky (např. bylinky), jinde jsou razítka, která si otiskneš do své hrací karty. Pečlivě čti popisy lokací. Některé jsou hlídány příšerami a temnými bytostmi — opatrnost na místě.

Označení lokace
Označení lokace — cedule s názvem a popisem.
Razítko na lokaci
Na některých lokacích je razítko — pro otisk do hrací karty.

Knihovna a Dungeon

Důležitou lokací je KNIHOVNA. Tam se dá získat spousta informací — o pokladech, lektvarech, svitcích a dalším.

Na herním území se také nachází DUNGEON — tajemné a nebezpečné místo, které by měl alespoň jednou za hru navštívit každý hrdina. Dungeon bude pravděpodobně hlídaný příšerami, ale hráči v něm mohou mnoho získat.

Knihovnice
Knihovnice — najdeš ji u její bedny s informacemi.
Vstup do dungeonu
Dungeon — temné místo lemované černými plachtami.

Co dělat

Hráči si sami určují, jaká budou jejich dobrodružství — jakým směrem se vydají a co budou ve hře dělat. V rámci národa je výhodné vytvořit skupinky po 2–4 hráčích, které hrají spolu.

Mohou:

  • Chodit po herním území, vyhledávat příšery a bojovat s nimi.
  • Obcházet lokace a plnit questy.
  • Hledat herní předměty a vyměňovat je u obchodníků.
  • Pomáhat svému králi a plnit úkoly zadané panovníkem.

Cizí postavy

Kromě hráčů se ve světě Ovčiny pohybuje spousta dalších cizích postav, které hrají dospěláci:

  • V první řadě králové jednotlivých národů, obchodníci a jejich příručí (pomocníci).
  • Kladné postavy putující herním územím — Osud, Knihovnice, Učitel akademie…
  • Záporné postavy — příšery, skřeti, temní mágové…

S těmito postavami se hráči v průběhu hry střetávají.

Hraničář s hráči
Hraničář — kladná postava, doprovází hobity.
Mág s učedníkem
Mág s učedníkem — postavy z Akademie.
Setkání v lese
Setkání s neznámou postavou v lese.
Záporná postava
Záporná postava — pozor!

Souboj

Na Ovčině souboje neprobíhají pěstmi, meči ani palicemi.

Souboj se zahajuje plácnutím a větou „Bij se, srabe!". Pak si všichni sednou na zem, připraví si své kartičky a vybavení. Boj rozhoduje strategie a kostka, ne ten, kdo má větší svaly. Bojovat se smí všude, kromě měst a městských hradeb.

Útočit může příšera na hrdinu nebo hrdina na příšeru. Když se v okamžiku zahájení souboje drží skupina hrdinů za ruce, jsou jeden tým. Když by se „had" rozpojil, tak se jedná o více skupin a s příšerou bojuje pouze jedna.

Hrdinové se vzájemně NEbijí, dokud si dobrovolně nevezmou šerpu PvP (player vs player). Hráč se šerpou může útočit pouze na hráče se šerpou.

Souboj — strategie a karty
Souboj se odehrává v sedě s kartičkami a kostkou. Pořadatel pomáhá vyhodnocovat.

Co se sbírá a co se nebere

Některé věci ve hře sbírej — kartičky bylinek, modré kamínky (valounky), poklady, drahokamy, mince. Vše, co najdeš v lese a co je k tomu určené.

Co se NEbere: cedule lokací, fáborky, vybavení obchodníků a věci na cizích postavách. Když nevíš, raději se zeptej krále nebo organizátora.

Sbírání kartiček bylinek
Kartičky bylinek — tyhle se sbírají.

Co si na hru obléct

Hráči by měli mít fantasy oblečení — středověký pláštík, tuniku, opasek, měšec, váček apod.

Určitě kalhoty a pevné boty — místy je na herním území hustý podrost.

Hrdinové ve fantasy oblečení
Fantasy oblečení — pláštík, tunika, opasek, pevné boty.